现了其中的端倪,那些话里几乎明示了一件事,即艾洛尔活过的年月已经远超常人。神之环的发明是在约150年前,而那时候艾洛尔已经从事科研多年,种种迹象表明,似乎他早就加入了GASC。
继续往后看,记事本中很快提到了维加想知道的事。
“……关于宇宙树的模型建立,这点我非常满意,它打破了我们所认知的多维世界体系,在一个理想三维世界中,万事万物由我们所熟知的质量、速度、距离组成,然而在树域空间中,它独特的体系由更为简单的存在、周期、标识组成,这种规则的改变,导致了某些理论的破灭,例如平行宇宙理论。”
……
“虽然我们失去了虚无缥缈的平行宇宙假说,却因此多了一些更贴近现实的要素,即过去、现在、未来,在树域空间规则下,我们能够对已经发生的事实和即将发生的事情进行登记,某种情况下,甚至可以进行干涉和人为调整,这要比三维体系更加容易操作。”
“举例来说,在三维世界中如果我想预测下一刻要发生什么,必须知道周边复数条件,即使如此,也存在各种无法调查的干涉事件,例如灵光一闪,又或者身上发痒等等。但是,如果把预测放到树域规则下,事情就变得极为简单起来,由于要素变少,我们只需要计算出事物存在和周期变化,即可知道它身上会产生何种变化,所有的外来要素全部会自动匹配这个结果,如同挖渠引流,只要挖好河道,河水会自然顺着过来,而无需担心河水以何种方式过来。”
“同理,如果我们能够修改树域规则的存在和周期,那么就可以人为地制造出真实未来,我们所修改的这个结果,它的周期由于不匹配相邻体系,就会卡壳,对于三维世界中的人们来说,它此时的状态为不存在。但由于树域空间的自动修复能力,周围要素会自然向其靠拢,这种引流形成了无法觉察的现实走向,使得最后我的修改结果严丝合缝成为真实的一部分,也就是所谓的可控性未来。”
“当然,树域空间的要素实际上是不能改变的,存在、周期、标识这三要素是树域空间基础元素,为了与日常用语做区别,我将它们命名为‘苍蓝圣域’、‘原初之轮’、‘侵彻之痕’,由于它们是树域规则下的固有要素,要想对其修改,就只有将其彻底抹去,利用修复能力创建符合自己期望的全新要素,我将这种抹去的能力命名为‘永恒之焰’。”
看到这里,维加感觉背后冒了一身冷汗,因为他想起来,之前看到的那副据说能改变运气的话就是叫《永恒之焰》,难道这一切都是真实的吗?总觉得事情已经变得难以理解了。
如果现在维加所感到的只是冒冷汗,那么他接下来
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