于表面,一个小小的改动影响的很有可能是一整条生态链。
打个比方,卢锡安打发条、黄鸡基本属于有手就行,线上可以随便压制。
新的版本更新突然削弱了卢锡安的技能输出,发条、黄鸡如果再面对卢锡安,对线就比之前舒服多了。
但是发条、黄鸡就会因此而崛起吗?
不一定。
如果整体节奏偏慢,而且不要求前期中野绑定的话,发条黄鸡此类英雄在中路的生态环境就要好上不少。
但如果版本依旧要求中野绑定且节奏偏快的话,一个卢锡安倒下去,另一个辛德拉就会站起来。
辛德拉一旦爆火,就有可能滋生新的中单环境,劫、鱼人这种同样偏向中野绑定,而且对线又比较克制辛德拉的英雄就会迅速走红。
很简单的道理。
但是职业赛场对版本环境做出判断需要多如牛毛的数据,职业选手自己平时又是训练赛又要打排位,时间肯定不够。
而教练平时要负责监督选手的状态与练习,给他们复盘各种赛事内容,指导选手们在赛场上应该以怎样的思维进行游戏,时间也不充裕。
那这些活就得让分析师团队来做。
在最短时间里分析版本并给教练以及选手提出合理的英雄选择、眼位布置建议,基本就是分析师的工作。
版本分析分为两个层面,赛事以及排位赛。
后者难度不高,但是数据整理相对繁琐,YM队中的分析师doom负责这方面的工作,他要把韩服和国服这些全球服务器的排位数据整理出来,然后总结出版本强势英雄。
但是要注意一个点,排位数据与赛事数据不共通,很多路人局火热的英雄上不了比赛,而有些路人局下水道英雄在比赛中却屡屡出现。
因为排位与比赛的血腥程度不一样,就算是职业选手扎堆的韩服王者局,打架频率也比比赛高上太多。
这种情况下偏向后期的刷子英雄和偏向单带的英雄肯定不受欢迎,黄鸡和瑞兹这种英雄就是典型,排位赛的选取率和比赛选取率相差悬殊。
如此一来数据难免会与赛事层面有所偏离,这时候就需要赛事数据分析师,将赛事数据与版本内容相结合,得出一个合情合理的版本答案。
“另一个比较关键的点是一血塔的赏金被削弱了,”Doom抿了一口水,继续开口说道,“拆掉一血塔的金币奖励从400下调到300。”
“拳头开始对咱们动刀了?”小天往嘴里灌可乐,语气有些不满,“真有够恶心的。”
一血塔的赏金削减,意味着前期攻势产生的收益降低了不少,无疑会对擅长前期4包2的YM产生一定影响。
“这很正常,”白色月牙不停摁着圆珠笔的按钮,“每年的S赛冠军都会被拳头针对,
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