纸张用了一个小时,还是因为王峰在游戏中的属性高,连续一个小时的劳作也不会感觉劳累。
处理好的纸,王峰花10铜板,拜托一个NPC居民帮忙晾干。
他要去刷怪升级,自然没时间看着这些符纸。
王峰看着兜里只剩20块铜板,啥也不想了,朝野外走去。
做任务什么的他没兴趣,大多数NPC居民的任务都是帮忙打杂,奖励还很抠门。
他都给NPC发任务了,自然不会去做这些打杂任务。
王峰看了眼不远处的野怪,犹豫片刻,拿出临时阵盘激活,经验加成BUFF持续三个小时。
先在这里刷到升级,然后立马赶去后山岩洞做主线任务,三个小时应该够用。
拿起黑铁长剑,王峰冲上去砍小野猪。
小野猪(气血150/150)
以王峰目前的实力,只要斩中小野猪的要害,一剑就能秒杀。
先前已经有游戏大佬计算出了游戏伤害计算公式,公式非常复杂无限贴近真实伤害。
复杂的公式普通人用不了,大佬也公布了简单版。
简单版公式指出玩家造成的伤害,大致等于双方的气血差值。
如果有武学就还会计算武学加成,例如基础剑法伤害系数是,使用者有100点气血,施展基础剑法攻击同样100点气血的敌人就能造成20点伤害。
若是敌人有防御武学,那就又要减去敌人的防御武学减伤加成。
再加上装备的影响,要害攻击,伤害格挡等情况,计算的复杂程度几何难度的提升。
王峰目前的气血已经达到330点,超过小野猪气血的两倍,只要命中要害就能一剑秒杀小野猪。
没命中要害的话,小野猪也会死但是死前会挣扎一会,非常真实。
因为武器是铁剑可以轻松破防小野猪,所以小野猪的防御力几乎可以忽视。
王峰有轻身术加持,速度本就碾压小野猪,轻轻松松一剑刺穿了小野猪的心脏,命中要害秒杀小野猪。
小野猪“哼”了一声,便直挺挺倒地不起。
“击杀一头小野猪,获得3点经验值。”
小野猪是1级野怪,王峰击杀受到等级惩罚只能获得一半经验值。
击杀小野猪实际经验值4点,减半只有2点,经验+50%额外获得1点经验值。
王峰差64点经验值升级,杀死了一头小野猪也还差61点经验值,还需要击杀21头才行。
王峰四处寻找小野猪击杀,看到其他野怪也不管,击杀第五头小野猪后。
“哼哧!”大野猪愤怒的叫声出现在王峰背后。
游戏论坛里玩家分享的经验,连续击杀五头小野猪之后,有概率激怒大野猪出现。
大野猪是3级野怪,比小野猪高两级。
王峰笑着转身看向大野猪,“运气不错,刚好五只就出来了。”
大野猪(气血350/350)
大
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