由于中立世界的怪物是不断成长的,对于绝大多数玩家而言,提高到50级之后就必须离开精灵世界,前往中立大陆发展。做为领主的风险太大,做镇长也不容易,绝大数能壮大起来的领主都有自己的一套人马。整个游戏已经拥有近十亿注册玩家,平均每小时在线都是两亿左右,最高时能够达到4亿,而领地小镇预计也就两亿左右。多出来的四亿玩家都将是非领主及镇长玩家,他们去哪里练级呢?系统这么快就将地图固定下来,显然是地图面积达到服务器的极限。精灵世界至少就有七八千万玩家是无领地的,也不能带领雇佣兵,那么,他们就只能试图成为某些领地的居民,如果不这样的话,他们根本没有办法练级。
另一个方面,领主们谁乐意把领地给其他玩家来打呢?自己的雇佣兵可以打得不亦乐乎,收入还是自己的。解决之道就是系统现在这个办法,将一部分中立大陆划出来,设定为女王、皇帝、血皇之类的领地,然后留给这些玩家。精灵大陆、血族大陆这些地方的怪物不能升级,否则新玩家进来就哭了。
徐丹估计服务器还是可以继续扩容的,类似的在中立大陆的属于服务器托管的领地会增多,提供那些无法成为领主的玩家练级,像德墨忒尔这种大型城市也有银行和拍卖行,逐渐将游戏分成两拨人。游戏最初确实是以战略游戏为核心,但目前玩家涌入的速度绝对超过了运营商的设想范围,才被迫将一部分不想做领主的,没有足够实力成为领主的玩家转移到单人rpg的模式下。
相比之下,太阳岛这样的一个小地图就至少可以给几万个玩家提供练级点,而在精灵大陆上,某些地图肯定也在快速调整,让一部分地下城转变为可以不断升级的怪物,将这部分无法进入中立大陆的玩家保留下来。暂且不说他们,光是精灵世界能够占据领地的玩家就还有两千多万,现在留下来的领主,平均一个人都有2个领地了。服务期肯定还留了一大部分领地是大家目前还未占据的,不过这些要卖钱了。
徐丹过去一直不知道稀有级别的人物手镯有什么好处,现在他清楚,可以看到整个局势。他在人物手镯的世界地图上,可以看到整个地图中央一大片领域还是完全黑色的,还已经成为领地的则是灰色的。他也可以知道精灵世界现在还剩下2130万领主,而精灵世界的玩家注册总数是27565万,在线人数是8325万。换句说,还有一千万左右的在线玩家必须进入德墨忒尔城这样的地方练级,否则是别无去处。幸好,这一千多万人主要都是新进入游戏的新人,可以在精灵大陆混迹到50级在出来。
他想了想,觉得这个设定还算是有趣,至少
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