消耗殆尽的奥斯钦也就顺势停下了练习,过犹不及的道理他还是懂的,更何况他还有时间,努力是要努力的但不用这么着急。
停下来感觉自己现在的状态并不适合练习魂导器制作,奥斯钦干脆开始规划自己到底要装备什么魂导器才好。
因为知道以后魂导器的发展是朝着机甲的方向发展的,奥斯钦在设计魂导器的时候自然也会向这个方向靠拢。
不过完全体机甲的制作难度实在太大,不说有很多稀有金属也是现在的斗罗大陆上找不到的,要到日月大陆上才能找到,就算是给他那些资源,以他现在十三级的魂力他也做不出来更驾驭不了,所以一步到位的操作先放弃。
那么比较合适的选择就是制作分成各个部件的斗铠了。
还是一样先列出需求,首先是防御,只有待在坚固的堡垒之中才能更安心的输出;
其次是速度,风筝战术的核心——我的射程比你远,我的速度你追不上;
最后才是攻击,远程攻击型魂导器大体上可以分成两种:一种是最经典的凝聚能量发动射线类攻击,第二种是可以说是氪金的攻击方式,定装魂导器。
定装魂导器的威力主要体现在发射出去的炮弹或子弹上,所以除了发射器,其他的都是一次性的消耗品,甚至为了达到好的效果,这些消耗品所需的材料和所花费的精力远比发射装置要多。
就拿子弹来举例吧,要想让子弹打的更远威力更强,那就不能让子弹光靠发射装置和枪管上的膛线加速。
要在一颗小小的子弹上铭刻极致的加速法阵,还要铭刻破坏防御类魂技的穿刺法阵和爆炸法阵,当然还要有控制这些法阵在合适的时间发挥其效果的控制法阵、储能法阵。
如果是一些高级子弹,还可能加上追踪法阵或者是能释放出属性攻击的元素法阵。
反正一年以内,奥斯钦是没把握做出合格的子弹,哪怕就是一个有效射程五十米以内的手枪子弹也基本没戏。
想明白这一点接下来在设计的时候,奥斯钦就要偏向能量类魂导器了,顶多在资金充足的情况下制作几个RPG弹头出来。
在纸上画出斗铠的各个部分,在奥斯钦的魂力突破二十级之前,他的魂力支撑不起全部的斗铠部件同时发挥作用,所以要将魂导器放在最合适的地方,争取在同一时间只有较少的部位需要魂力。
首先是头盔,头部是要害部位防护一定要到位,所以头盔上要有一个触发式魂导防御护罩。双耳的位置要做成耳机的样子,功能要兼具完全隔绝声音和放大声音的拾音器效果。最后的成品要是一个金属发带的样子,输入魂力之后变形成头盔。
第二是面甲,望远、测距、红外、夜视、隔光、变声、与头盔组合后可以开启内部呼吸系统隔绝外界
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