2)第076章 有关精灵具现的两三事_印卡是游戏王的一部分
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  是最受异界冒险者们青睐的装备之一。

  考虑到汪酱自己通宵制造未免有些困难,乔克果断叫出其几个与胡狼王一样来自恩底弥翁的魔导兽提供协助。

  然后才后知后觉地想起来如果刚刚叫几个力量型的精灵,哪至于跑这么多趟啊!

  但仔细一想,为了搬点东西叫醒精灵太像剥削工人的资本家,也就没那么介怀了,虽然叫精灵熬夜造物也稍微有点……

  看着辛勤熬夜工作的魔导兽们,乔克倒是忽然发现一个盲点。

  像小老帝那样专精于战斗的替身虽然极为强大,能够在战斗中靠它摧坚陷阵一举歼灭敌人,可消耗也是实打实的。

  不像十代的于贝尔那样自身就拥有强大力量,乔克的精灵们强度取决于他自身。

  拿某世界第一IP举个例子:

  乔克对自身能力的开发程度决定的精灵们的LV,精灵们自身所学与种族值会决定它们的配招、PP与具体属性数值。

  而他具现精灵类似于「异界誓盟」,需要在具现精灵的瞬间消耗1次较高的精神力,还需要在维持彼此召唤关系期间持续消耗精神力。

  具现与维持的消耗会根据所具现的精灵产生极大差异。

  像汪酱这样本体只是头胡狼能够压抑自身力量的精灵,在召唤的瞬间会消耗一次相当的精神,但在那之后汪酱便能够压制自身能力,使维系它的消耗降低到可以忽略不计。

  而像小老帝这种,无论具现还是维持的负荷都极大,而且基本无法降低自身消耗,导致能够具现的时长极为短暂。

  相对的,战斗力也十分值得期待。

  但除去具现与维持所需的消耗,剩下的部分就都由精灵来承担了,它们也有自身的“蓝条”,平常的沉睡就是为了积蓄自身的力量。

  战斗、施法的消耗根据情形不等,单纯维持存在根据自身的情况也消耗各异,然而,仅仅是进行“思考”的话却几乎不会有任何消耗。

  “或许我之前都陷入了思维误区。”

  唐突的穿越使得乔克长久以来都没完成思维的转换,对未知威胁与已知敌人的担忧也让他时至今日都没有多少安全感,一直都以自己的安危为第一要旨。

  可现在看来,这边的生活似乎也没那么糟糕,并没有像动画中表现出来的那样精灵灾害不断、灭世危机频出。

  在触发特定危机之前,好像其实也挺安全的?

  没必要整天提心吊胆。

  正因如此,乔克所迫切需要具现的并非实力强大的战斗型精灵,而是像汪酱这样善于支援,智力较高能够出谋划策亦或制造物品的精灵。

  就比如spy字段的某个1星地属性机械族怪兽的精灵!

  乔克没有魔法的天赋,使用封装过的科技总归没有问题。

  就算精灵界的物理常数与地球不同导致科学侧精灵需要重头再来,但天才毕竟是天才,大概率即便换个世界也一样能轻松调整自身的体系。

  问题在于怎么才能把他给印出来呢?

  魔术师→魔术师双魂→spy的道路好像行不通,毕竟魔术师双魂实质上没有spy字段。

  结果说到底,落实到现实这步还得凭借一定的运气……

  想到这里,乔克看向了自己的额外卡组,心中有了一个计较。

  其实事情也没必要搞得那么复杂。

  没有科技侧精灵,具现科技侧产物精灵也是一样的。

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