2)044 英雄圣殿_网游之屠夫
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  大的操作看起来很有效,但是学起来很难。”

  “逍遥学生那是什么职业玩家啊,分明就是职业垃圾,学笑老大的、学胖哥的,都没错,学垃圾学生的,以后够你哭的。”天降雷妖不屑地说道。

  一姐笑嘻嘻地说道:“奶……哈哈,都有进步就好,可惜死……胖子最近忙,不然直接让胖子做你们的教官。对了,胖子,要不然再整点团队协作的技巧,貌似你刚才说的都是个人操作技巧。”

  一句少了一个“死”字的“胖子”,差点叫得屠夫的骨头都酥软了,可惜屠夫一直都是单人做独行侠的时候多,真正的团队协作经验反而不多。

  即时屠夫再爱在三个新人美女跟前显摆,如今肚子里没货,也变得有些期期艾艾,憋了半晌才说道:“现在正在专心杀怪呢,要不然喊小妹来几句?我今天丢了大男人的脸皮承认,小妹确实是我游戏的师傅。”

  显然大家对屠夫的这种低级别的表白完全不感冒,所有的话头都放到了劝说泣血杜鹃开讲上。

  泣血杜鹃盛情难却,想了想,开口说道:“个人操作好了,团队协作就不是问题。你们看死胖子……哥,绝大部分时间都是在单练,但指挥起团队作战来,一样精妙。

  没有别的原因,个体操作最根本的东西就是熟能生巧,杀得怪多了,对怪的了解自然就深。一个游戏里的怪,无论外形如何变化、技能如何变化、属性如何变态,它内心最根本的计算程序都是一样的,总能从杀过的最低级怪身上找到它行动的影子。

  所谓团队合作,不过是在综合考虑自身的伤害输出与战略辅助作用后,再去考虑队友的伤害输出和战略辅助作用总和,将这些东西一丝都不浪费地用到每一处罢了。

  客观可计算的东西,只是团队协作的骨架,真正检验一支队伍协作是否无间,关键还在于协作的默契度,这是我们最缺乏的东西。

  所谓的协作默契度,比如说一个巫师和一个修士长期合作,巫师可以直接预判到修士在什么时候会伤血,不需要通过语言或者肢体示意就会直接为修士补血,这就是默契度。”

  “高手的师傅果然非同凡响。”

  “我觉得还是记录下来,晚上睡觉前好好琢磨一番,看起来浅显,实际上蕴涵了丰富的知识。”

  ……

  大家不由自主地七嘴八舌地赞叹起来,屠夫也用难以察觉的频率微微点了几下头,显然泣血杜鹃的话对他来说,同样启迪不小。

  只刷出来三个大boss,就算他们各自领了十个小弟,并且每一个战斗单位都召唤出守护,也架不住屠夫等二十一个人带着五头神兽守护狂轰乱炸,尤其是一个大boss已经被屠夫提前用一系列的军方技能秒杀。

  不到十五分钟,所有的怪都被清理干净。

  原本空

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