1)152 制胜就在一击_网游之屠夫
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  不仅仅是屠夫知道自己的制胜之机只有发现瑟琳娜的那一瞬间,瑟琳娜自己也明白这个道理。

  不同的是,屠夫有把握在发现瑟琳娜的瞬间,通过一系列的组合攻击,使得瑟琳娜直接被灭掉,不至于再有任何机会。

  而瑟琳娜却不能确定自己在发现屠夫并且展开攻击之后,能够在一个攻击次序之中就将屠夫彻底消灭。

  时间并没有因为两个人的思考而停止,而是照常一分一秒地流逝掉,让看台上的观众们开始有些不淡定了。

  绝大部分的人都是通过付费进入到角斗场观战的,本来所有的人对屠夫和瑟琳娜决斗的期望值就偏高,如今两个人丝毫没有打生打死的热血场景,反倒是不断地转着圈圈,在隐匿状态下,大家没事干花钱来看人家走路绕圈,岂不是脑袋被门给夹了?

  观众席上的观众们的呼声并没有引起屠夫和瑟琳娜的注意,但是屠夫不用听到观众席的声音,猜都能猜到观众们的不满。

  这个过程足足持续了将近十分钟,屠夫开始有些不太淡定了。

  眼珠子一转,屠夫先给自己打好所有可以打的状态之后,尤其是将陷阵技能状态再次覆盖了一遍,然后伪装出一副隐匿状态消失的样子出来。

  不过瑟琳娜显然过于谨慎,看到屠夫隐匿的样子似乎快要消失了,而屠夫本人又在手忙脚乱地打状态,但是她却没有立即抓住这个攻击的状态。

  这让屠夫很郁闷,这个本来只是他的诱敌之计,只有准确地对瑟琳娜的位置进行定位,屠夫才能将战斗进行下去,否则两个人的决斗将始终成为一个平局。

  若是放在平时,屠夫走人也就是了,毕竟他来最美最强小城角斗场的主要目的是补给,如今补给也完了。早就没有必须留下来的事情。

  而且屠夫以前从来就不认识瑟琳娜,跟瑟琳娜也没有任何深仇大恨,没有必要一定要分出一个高低来。

  但是角斗场的玩法里,目前还没有平局这么一项设置。也没有限定一场决斗必须在多长的时间里完成,如此下来,两个人的决斗反倒成为了时间的比拼,到最后要拼的就是彼此双方之间的耐力和意志了。

  而且提前退出,或者是输了之后退出去的人,必须付出惨重的经验代价,半级的经验。以屠夫和贵妃醉酒现在在行者沙漠升级的效率来说,至少也得杀上十天。

  屠夫可不愿意自己还得继续多耗费十天的时间来弥补自己的经验损失,因此屠夫还得想方设法赢了瑟琳娜再说,虽然刚才的诱敌之计并没有得逞。

  做戏就要做足,装也得装像,这是屠夫的原则,在战斗中做戏,即便没有高超的伪装术支撑。屠夫也绝对算得上是影帝级的。

  只有短暂的十几秒钟的功夫,屠夫再次进入了隐匿状态,似乎刚

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