2)293 属性区别_网游之屠夫
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  伪装之神融合技能:状态技能,当前熟练度下对目标对象进行伪装强化,改变一切信息,增强伪装术的属性和道具对本技能有增幅作用。使用技能后,有一定概率无视敌人的等级与侦查属性,形成完全透明的状态。消耗魔法值22点。技能冷却时间0秒,技能准备时间0秒,技能释放时间0秒,当前熟练度0。

  看完之后,屠夫依旧是满脸的失望,因为伪装之神作为一个状态技能,除了消耗魔法值之外。几乎没有任何其他东西的变化。

  “我勒个去,这些状态技能。都没有实际的数据可以参考,想必没有那么复杂。只是技能的命中率提升了,当然了,概率也会提升。”屠夫自我安慰了一番,继而翻看起其他的技能来。

  要比较出结果,自然是看攻击力最强悍的技能了,这次屠夫看的是苦行者职业神技——战神咆哮技能。

  战神咆哮融合技能:攻击范围25米,当前熟练度下对范围内所有目标造成总计魔攻伤害10700点、物理伤害10700点,远程物理伤害10700点,远程技能伤害10700点,伤害原则为自动判断有效范围内对自身威胁最大的十个单位承受0%的伤害,其余单位平分余下的20%的伤害,如有效范围内目标不足十个,则技能只能发挥出0%的伤害,伤害原则为平分。消耗魔法值121点,技能冷却时间10秒,当前熟练度0。

  看得屠夫的眼角直抽抽,因为这个技能的基础属性肯定有变化了。

  有些颤抖着,屠夫开始查找起自己游戏里自带摄像头的记录了,因为屠夫记得自己当初在西方阵营内部地图做营救苦行者职业七圣的任务、学到这个技能时,非常振奋,果断地拍照留念了。

  找了将近十分钟,屠夫终于找到了当初的截图记录。

  战神咆哮融合技能:攻击范围25米,当前熟练度下对范围内所有目标造成总计魔攻伤害10000点、物理伤害10000点,远程物理伤害10000点,远程技能伤害10000点,伤害原则为自动判断有效范围内对自身威胁最大的十个单位承受0%的伤害,其余单位平分余下的20%的伤害,如有效范围内目标不足十个,则技能只能发挥出0%的伤害,伤害原则为平分。消耗魔法值110点,技能冷却时间900秒,当前熟练度0。

  “我勒个去,所有伤害值增加了七百点,总计伤害增加了两千八百点,足以秒杀好几个修士或者法师了,消耗魔法值增加了11点,百分之十?技能冷却时间减少了90秒,也是百分之十?”屠夫一边喃喃自语,一边皱着眉头思索起来。

  未转之前,据说技能熟练度的限是十万点熟练度,难道最高就提升百分之十的基础属性?

  

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