久不散!
但吃下去的时候却伴随着一丁点的心痛感,应该是扣除了一点生命值的副作用。
苏明一口气吃了3朵之后,就停止了多吃,因为他有感觉,如果将这蘑菇给烤熟之后,应该属性还会有提升!
而且剩下的蘑菇保质期还有4天多,也不怕坏掉了。
苏明看了一下合成界面,一共有两种能够烹饪食物的固定火焰可供选择
【营火:木头*2+茅草*2】
【石头篝火:岩石*12+木头*6】
前者需要的材料相对后者来说,非常少,但相同的,燃烧时间也相差了很多。
【营火】燃烧时间是6个小时,能添加燃料,但若是忘记添加燃料,营火熄灭就不能再点起来!而且,营火也不防水,如果下雨,燃料消耗速度会提升五倍!
而【石头篝火】却能够永远存在,可以无限制添加燃料,而且还更节省,一根木头就能燃烧12个小时!
最关键的是,【石头篝火】还能防水,就算下雨天也不会加快燃料消耗!
长久来看,石头篝火的性价比,自然要比营火高了非常多,节约超过一倍的燃料!
但是这两种火焰,都有一种特性,那就是不可移动。
如果苏明还没有确定在一个地方待太久的话,那显示不适合建造石头篝火。
木头还好弄到,但是岩石这东西,苏明收寻了这么久,还一块都没有找到!
“最好在天黑之前,能够找到一处落脚的地方!”
苏明关掉了合成界面,看了一眼天色。
根据现在日头的位置,估计还有两三个小时就要天黑了。
刚进入饥荒大陆的时候,这个求生游戏的主办方就不断的强调,永远都不能置身在黑暗中,这就说明黑暗中肯定会非常的危险,这毋庸置疑。
而且苏明也经常玩求生类的游戏,这类游戏都有个共同点,那就是第一晚的死亡率,是最高的。
因为很多时候,自己都还没有搞懂规则,就被黑暗中冲出来的怪物,或者什么自然灾害给搞死了!
可是若是游戏里死了,还能重新开始,有不断尝试的机会!
但是在这里,死了就是真正的死了,毫无容错的机会!
所以,在还不清楚规则的情况下,必须要小心翼翼,才能活下去!
接下来的时间里,苏明一边搜寻着物资,一边开始寻找着落脚点。
【红色浆果:健康+1,生命值+1(不但能填饱肚子,而且味道很不错哟!)】
在路上的时候,苏明发现了一颗很小的树苗,上面挂着一串红艳艳的果实。
当看清楚属性之后,苏明的心里不由狂喜了起来!
来到这个世界好几个小时了,苏明还是第一次没有任何副作用的食物!
而且还加生命值和健康,虽然才1点!
苏明连忙上前,将浆果给采集下来。
【温和的红色浆果:保质期1天23小时59分52秒(可以考虑烹饪,味道更好哟!)】
红色浆果采集之后,也多了一条保质期的属性,相对蘑菇的5天保质期来说,浆果只有2天,稍微有些短。
但如果任由它在树上不采集的话,应该是没有保质期限制的,苏明在心里推测到。
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