。
“老大,基本已经排除了泄密的可能。”
曹习先说结论,“经过技术部门的详细比对,虽然《地铁跑酷》的很多设定跟《天天跑酷》类似,但实话实说,对方其实做得比我们还好。”
敢情礽鱼还没死心。
之前一边果断枪毙了《天天跑酷》项目,一边又让曹习展开暗中调查,看是否是项目团队内部有人泄密。
这才导致项目流产。
不然就没办法解释,两款游戏的设定为什么有这么多的相同点。
属实令人费解!
礽鱼又哪里想得到,张硕会是一个穿越时空的挂壁。
原时空《天天跑酷》的很多设定、玩法,并不是一开始就有的,而是随着版本迭代一点点完善的,初稿其实很粗糙。
拿着初代长平,怎么可能比得上开了天眼的张硕?
失败是必然的。
“老大,我也觉得不可能泄密。没可能说,我们一个考79分的,去指责考97分的抄袭我们。”曹习打了一个非常形象的比喻,“而且从项目制作进度上,青鸟互娱也明显是领先于我们的,时间也完全对不上。”
说实话。
谷/span如果不是礽鱼下了死命令,他都不愿意干这事。
辛辛苦苦做了一个多月的项目流产,团队成员已经非常郁闷了,士气也很低落,这种情况下还要面临这种无端的调查跟怀疑。
真要泄露出去一星半点,怕是就要引发轩然大波。
“行吧,没查到就算了。”礽鱼虽然有点失望,但也知道适可而止,转而问曹习:“接下来有什么开发计划吗?”
“有的。”
曹习这回也是有备而来,“我的意见是,咱们与其跟风青鸟互娱,被对方带了节奏,不如把我们在端游的成功经验移植到手游领域。”
“怎么移植?”
礽鱼一下就来了兴趣,目光灼灼。
“比如我们代理的《跑跑卡丁车》,就很适合移动化改造。另外也可以效仿现在很火的《极品飞车》,完全可以开发出一款类似的赛车手游。再就是《三国杀》,斗地主等等,都能移动化制作。”曹习说。
腾达在端游能取得今天的地位跟成就,主要还不是依靠原创,而是依托代理海外游戏赚钱,比如《地下城与勇士》、《穿越火线》、《英雄岛》等等。
光ICQ游戏中心就吸金无数。
借助强大的渠道优势,不仅是海外游戏大作喜欢找腾达合作,就连国内的一些游戏厂商,很多时候都不得不将产品交给腾达运营。
真正印证了一句至理名言:“得渠道者得天下!”
原时空腾达在网文、动漫等领域的操作,其实也都是类似的打法,借助强大的渠道优势,很快就后来居上,碾压对手,继续一统江湖。
如此也就不奇怪。
“抓住流量,扩大流量,利用流量,亲近流量”这一套打法,已经镌刻到腾达
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