(感谢發現男人說謊的一百種辦法、班达鲁的打赏与支持)
不同的游戏制作者对【游戏难度】持有不同的观点。
大部分商业游戏认为“游戏应该尽可能迎合绝大多数玩家(的钱包)”,开局就让玩家选择游戏难度,手残选择简单难度、正常选择普通难度、高玩选择困难难度,总有一款满足玩家的需求;
已成时代的眼泪的街机游戏认为“游戏难度应该适中”,不是过于手残的玩家既不应该轻而易举地一命通关,又不应该投一百枚币续命都通不了关,促使玩家掏钱;
《XX无双》系列认为“游戏应该酣畅淋漓”,虽说同样也有难度选择一说,但很显然普通难度才能说明制作者对该系列游戏的定位,正常玩家都能在战场上肆意割草;
《XX之魂》系列认为“游戏越难越有趣”,杂兵的伤害爆炸、boss疯狗般的攻击频率、修正玩家操作过于流畅的bug的精力条设定,玩家的受苦就是游戏制作者的快乐;
《侠X风XX》系列认为“反正游戏出了这么久了,没几个新玩家,给老玩家点新挑战”,几个版本更新砸下去,游戏难度阶梯式上升,对后来入坑的新玩家来说,几乎不存在不查看攻略、自行摸索通关的可能性,更别说想玩出什么情圣结局了。
——连游戏制作者群体的想法都不统一,更别说庞大的游戏玩家群体了。
官方为何会设置出“上上下下左右左右BABA”的作弊码暂不可考,但有多少玩家认为3条命的魂斗罗是合理难度,又有多少玩家认为30条命的魂斗罗才是合理难度?
对,菲利斯妥妥的就是30条命党,对安杰利卡的斥责选择性失聪,只听见其他人的吹捧。更是下意识地为了延续这份吹捧,在众人的簇拥下走到工作柜窗,演示一周目通关后的抽奖。
“由于租借场地的原因,菲利斯小姐的抽奖箱与别人均不同,剔除了所有低级奖品……这位小姐请稍候。”罕见的忙碌让布莱斯汀心里多少有点不畅快,但该传达的信息也没有缺漏。
“这种事就不用提了!”菲利斯娇嗔道。
要是旁边只有出身不如自己的人和安杰利卡,她会觉得这特权很爽,但旁边还竖着几个没出嫁的公主殿下呢,她们的视线让菲利斯不是那么舒服。
“请抽奖~”布莱斯汀也不管她的反应,按下对应按钮。
(咔哒)抽奖箱入口打开。
“换了地方之后,怎么抽奖箱还是老样子?”游戏厅未来的奖品中可是存在着抽中几率为万分之一的大奖,这代表着最少需要一万个抽奖的小球,那可不是工作站能容纳的数量,只能以‘抽奖专用异空间’的形式解决,但因为墙壁的缘故,菲利斯无法认识到这件事。
早有过三次抽奖经验的菲利斯将手
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