(感谢發現男人說謊的一百種辦法、班达鲁的打赏与支持)
这间位于靠近贵族生活区的商业街的小店,辉煌了不到一个星期,又变回原来的样子。
二楼链接的异空间重新化作混沌、位于中央的工作站拆除、为了安装显示屏和主机的墙壁凹陷处填补回来、建筑材料还原、防护结界移除、原店主的货物架和橱窗摆放至原位置……大概只有外墙和屋顶变干净了这一点还保留原状,毕竟《主世界》的工程女仆队没有无聊到故意弄脏外墙和房顶的地步。
总而言之,不管这间已交由房地产中介处理的小店最终落在谁手上,他都不会得到任何预期之外的东西。
“……看样子,善后工作无须我操心了。”回头看了眼自己呆了没几天的小房子,布莱斯汀有点感触。
一般经营类系统文,开局都是一间小小的铺面,即便客人排成一条长长的人龙,同时宿主已有发展的财力,然而系统精灵说不准发展就是不能发展,多摆一张塑料凳都要被严厉警告。
想要发展?达成主线任务的指标后,一般系统精灵给予宿主的发展路线有三种。一是将旁边的铺子也租下来,将墙壁打穿后扩建,但弊端是显而易见的,受到国家政策、物业管理、建筑物本体的空间限制,不是有钱就能扩张;二是收下一名员工照顾老店,宿主自己跑去等级更高的新地图开疆辟土,换个姿势再开局一次,分店正常运营后设置一个传送阵功能,让宿主能轻松地两边跑;三是空间扩展,外头看上去只有一百平米,里面实际有几千平米,但这只适用于顾客能擅自脑补出‘这小店竟有大能坐镇’的结论的世界观。
然而在这里,抹去这些规矩后,开局的小店只坚持了那么几天,就遭到了无情的抛弃……虽说对她而言这是好事啦,费顿的车速越快,这个世界的故事越短暂,她越早能结束收银员的工作。
“布丁酱,在干嘛呢?我们要出发了哦。”站在一辆漂亮的马车旁的费顿远远叫道。
“噢,马上过来!”布莱斯汀收拾心情,连忙赶了过去。
他们将乘坐杰诺尔公爵家的马车前往游戏厅的新址,并不是指他们在公爵夫人心中有多重要。只是游戏厅的核心技术在他们身上,要是这边出岔子了,在贵族圈子中丢脸的会是公爵夫人。
“嘿,小猫咪别在马车上磨爪子,喵——呜!”回头一句猫语让在马车内闹腾的小猫咪们安静下来,费顿这才朝布莱斯汀说道,“在出发之前,系统精灵小姐姐,我可以确认一件事吧?”
假如费顿是普通宿主,现在应该是‘打开系统界面、联络上系统精灵、进行信息确认’的场景,但很显然费顿没必要这么做,形式主义也过头了。
“……当然。”布莱斯汀瞥了眼马车
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