于忍界各处,身份随机,拥有初始积分100。总分归零,或者在每一轮任务结算中,排名倒数的契约者,将被清理出局。】
【警告:本世界存在微弱抑制力(GM六道仙人)。当你使用任何不属于本世界的力量,并被智慧生命观测到,或造成范围影响后,将根据影响力进行扣分。当使用的‘外界力量’超出阈值后,会触发本星球自净系统进行查杀。】
【提示:请勿抱有‘杀光一切围观者,就不会有人知道’的不切实际想法。目标在死亡前的见证,仍会导致积分扣除。本世界存在死者召唤机制,杀人灭口不成立,请小心行事,妥善隐藏行迹。】
【警告:本次试炼难度会不断增强。一切企图消极隐匿、逃避任务、拖延时间的行为,仍会根据表现状况进行扣分。】
【可选分支:可随机触发成就类任务。通过个人或小队行为,对忍界局势进行干涉,进而引发蝴蝶效应,大幅度改变当前世界线,加速维度侵蚀现象。有一定几率获得‘传说度’。】
“啧啧!”
虽不知后期的‘晋级任务’还会给出怎样的苛刻要求来提升难度,就开局的‘0环’前置,就限制了契约者的正常发挥。
难怪五项根基栏必须全满,这就杜绝了‘主场型契约者’的出现。跑来晋级的人,都与查克拉这种能量绝缘,还要伪装成原住民玩躲猫猫游戏不被发现,就非常恶心了。
100积分,就是拿来犯规用的。
而二阶晋升的主体思想,就是考察综合能力,如何快速潜伏融入一个‘非主场’的任务世界。倒是有那么一点点挑战性。
我白川漂太郎最大才华,就是把每一个任务世界,都变成主场世界!这一局简直就是为我量身定做的啊。
没有人比我更懂潜伏了,这方面,我是神级专家!
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