也属于【宝具】系统中最高成就之一的固有结界,并将其认证为乐园宝具。
…
对英灵来说,【固有结界】并非万能的,同样存在能击破【固有结界】的宝具。但【固有结界】本身的含金量,正是宝具极致的一种体现。
在三阶契约者中,能固化并掌握一个【固有结界/领域】能力栏,本身就是有望突破四阶的象征,或者前置条件之一。通常被用来当杀手锏,填充进第七栏。
浪在此之前,已经掌握不少类似固有结界的力量,诸如【魔神柱】的图腾领域、【海鲜城】的领域,甚至邪灵化后的‘邪灵魔域’。
因此‘手搓固有结界’对他而言难度有限,他要制作的,史无前例的究极完美版!
计划利用圆藏山下方的【大灵脉】,叠加由三十六口魔法井共同构成的【龙王神域】,以及在此基础上百零八柄无限轮回求道鱼开辟的【仰望星空剑阵】。
此外,他还看中了红A的【无限剑制】,以及金闪闪的【亡之财宝】,都可以添加到这件宝具之中,再次优化。
将这一套复合体系,完整的切割下来,打造成一件乐园认证结界宝具,究竟有多强大?浪猜测,这很可能是自己掌握的最强攻击型宝具。
……
除此之外,第二个项目还是打造乐园宝具。
利用【秘宝之主】每轮任务一次的宝具制作名额,将芙芙的【能力栏】与‘阿瓦隆’做为合成原料,为她打造一件最强防御的保命底牌。
这件宝具必然成功,而且品质绝不会低。正因为是【秘宝之主】的独有功能,实在太稳了,反倒无法帮助浪完成‘职业体系’的突破,所以才将名额留给芙芙。
项目二与项目一相比,就像是利用现成的机械设备(秘宝之主),傻瓜操作一翻,就能得到某样产品。项目一是抛开设备辅助,凭借自身积淀,依靠实力制造出同样的产品。
后者一旦成功,代表浪有能力不依赖机械设备,也可以掌握相关工艺。这种成功,代表他可以不受职业栏约束,自由制造更多宝具。
项目一的成功,也代表浪掌握了量产‘固有结界’的能力,那么他未来拥有的,将不仅仅是一个结界。
……
第三个项目,依旧对【秘宝之主】职业的补全蜕变有帮助。
这次,他不再追求打造乐园认证的宝具。而是利用手中的数据资料,为小杰克打造一件符合本世界规则的‘英灵宝具’。
契约者通过操纵控制英灵,可以获得大量‘英灵宝具’。然而这些武器实力再强大,也仅限于本次任务中使用,无法带离任务世界。强行占有,最终只会转化成任务评价与收益数目。
所以很少看到红黑阵营的御主,诈骗谋取英灵的宝具,反而学习掌握这些宝具蕴含的概念、信息,将成为乐园无法阻止杜绝
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