2)第三百五十三章 戏法修改的方向_巫师:我带错了系统
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  的情况,也能用这个戏法来进行刹车。”

  ‘瞬身术’早就升级成‘二瞬身’了,可亚罗却少有在战斗中使用,就是因为吃过这个招式的亏。

  “凝结‘风系虚空能量’包裹全身,加强吹向自己的风力……能不能当做‘防御箭失’这道戏法的替代品?”

  亚罗研究着这道戏法的魔纹,依照魔纹的排列,推敲着戏法的表现方式后,得出了结论:

  “羽落术的外显结构过于简单,一级戏法程度的‘风系虚空能量’也难以凝结成板,既无法改动箭失轨迹,也没有任何物理防御效果。”

  “甚至因为羽落术增加风力的特殊性,当箭失靠近后,反而还会牵引箭失夹带的风力。”

  “让本就来射歪的箭失,靠近身体一面的风力更强,使得其更加的偏斜。”

  “又会吸引本就会射中的箭失,加强这些箭失携带的风力,让这些箭失的穿透力更强,并且增加微弱的撕裂效果。”

  简单一点总结。

  就是让本来就没射中的箭失歪得更严重,同时让本该射中的箭,伤害力变得更强。

  “痛击我自己?”

  依照这个角度修改戏法行不通!

  那又应该怎么改呢?

  抬头望着漫天的繁星,亚罗的意识却不知道飘向了何处。

  “可不可以从往日修改的戏法中,找到改动的方向呢?”

  光亮术——太阳拳。

  绊倒术——瞬身术。

  雾气术——雾身术。

  热熔术——烈火剑法。

  深渊契约术——魔打术。

  “往日修改的戏法中,魔打术是最为特殊的一种,可以暂且忽略不计。”

  深渊契约术释放的力量太过强大,魔打术的修改理论,就是如何将这些力量有效的利用起来。

  这种修改思路,并不适合普通的元素戏法。

  “除开魔打术之外,修改最为成功的就是烈火剑法,一道普普通通的炼金法术,却成为了现在不可或缺的主战招式。”

  在当时,亚罗之所以研究出烈火剑法,就只是不想将一枚技能点,单纯的用来只学会一个戏法,于是绞尽脑汁,用外物手段与之配合,苦心研究才达成的结果。

  “像烈火剑法一样,设计出配合外物的招式吗?”

  这是一个方向。

  “那么,羽落术又该怎么配合外物?”

  回忆‘羽落术’的实际效果,亚罗首先想到的就是‘伞’。

  “飘飘悠悠的降落,再打上一把可以控制方向的‘伞’,那不就成了……滑翔翼?”

  额!

  亚罗瞥了一眼头顶上当做雨棚的滑翔翼,嘴角不由得抽搐。

  “羽落术持续时间只有十来秒,那我还不如直接用滑翔翼……”

  正盯着滑翔翼结构的亚罗,脑海中勾画出风力来向,突然发现了问题:“不对!就像战机降落在跑道较短的航母上,突然打开的减速伞一样,在使用滑翔翼的过程中开启羽落术,加强的是正前方的风力,羽落术反而会拖累滑翔翼的速度!”

  减速伞还是在战机的正后方,如果是在战机正下方突然出现了一道强力风阻。

  那么更大的可能,是会产生一道翻转的惯性,使得战机直接坠毁!

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