倒是认识两个人,他们也想参赛,但一个只会画画,一个只会写文案,正好缺一个程序员和一个策划。
【楚未来】:真的吗?这太巧了。
【徐睿】:他们也想参赛锻炼一下,不如我介绍他们给你认识吧。
【楚未来】:嗯嗯,非常感谢!
楚未来很快就拿到了两个QQ号,并且徐睿告诉他已经和对方打过招呼了,他便直接添加了两人。
一番交流,楚未来又和秦珊珊说了一会儿,四个人很快就建立了一个群。
【未来】:我们的想法是制作一款带有策略性的文字冒险游戏,这样能够在对程序和设计要求最低的情况下,达到最好的表现力。
【秦喵喵】:不过我和未来都不擅长写故事,也不擅长画画呀。
【清文】:我倒是会画画,她也会写剧本,你们想制作什么题材的文字冒险游戏。
【秦喵喵】:当然是奇幻冒险,一边练级一边推进剧情……
【未来】:那不是变成RPG了吗,文字冒险的话,选择接地气的题材更好吧。
【雪】:如果是现代剧情的话,太奇幻的确不太好,还是日常生活比较合适。
【清文】:奇幻故事对美术素材的要求也很高,如果是现代故事,很多地方可以直接用现成的照片处理。
【秦喵喵】:可是校园生活好像没有什么可以讲的,除了学习就是考试,难道要写一对情侣刻苦学习,最终高考成功,携手走进大学校园的故事?
【未来】:这也太硬核了吧。
【雪】:等等,这个想法说不定意外的很不错?
【清文】:什么意思?
【雪】:呃,我想想。
【秦喵喵】:难道真的要在游戏里学习,做个高考模拟器?
【雪】:这个挺不错的,我们就描绘校园生活,然后主角可以选择每天做的事情,他可以学习,可以娱乐,也可以和女生交流,这些事情都能改变最后的结局之类的?
【秦喵喵】:可以用RPG的成长机制,嗯,比如学习语文就能提高语文的能力值,打球可以增强体质,最后高考的时候就是根据最终的能力值来进行判断,从而影响结局!
【清文】:这个好像有点意思。
【未来】:是不是还可以添加恋爱元素,让玩家在学习和恋爱之间取得平衡,比如过于重视学习,虽然成绩好,但最后还是一个人,过于重视恋爱,却考不上好的学校之类的。
【秦喵喵】:这个可以,文字冒险游戏不都是些恋爱游戏嘛,我们还可以增加好几个女主角,然后一些事件的触发除了对话选项,还与主角的能力值有关。
【雪】:这么一说,时间跨度不能太大,不然剧本不好写。
【清文】:干脆就写高考前最后几个月的事情好了。
几人迅速讨论出了一个方案,包含一些初期的设计与人物设定,他有些激动地告诉了徐睿。
【徐睿】:这个想法挺不错的,很有现实意义。
【未来】:不过现在不太确定,故事是从高三上学期开始,还是别的什么时间,还有第一女主角和主角的关系处理。
【徐睿】:不如干脆简单一点,直接设计成开场男女主角刚刚开始恋爱好了。
【未来】:这倒是也可以。
【徐睿】:至于开始的时间,不如凑个整,高考前一百天怎么样?
高考前一百天?
联想起高三黑板上写的高考倒计时,楚未来豁然开朗。
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