洛马蒂也会一些万年前从真诚之普瑟尔那里学来的,用魔力波动探测敌人是否有说谎的技巧。
虽然这两者都不一定准,并不能做到深渊法师普瑟尔或帝国的普利兹克将军那样百分百准确的判断。
但接下来他并不需要审讯言灵神,甚至要问言灵神的内容都很少。
仅仅是和他核对一下自己掌握的情报罢了。
“你们混沌神其实很可悲啊,因为你们本就不是真正的神明,只是一些错误的产物。”
德坎站在言灵神身边,自语般地说道。
然而这一句话已经引不起言灵神亚珀托斯什么情绪波动了。
就像已经不意外德坎会知道这个秘密了。
毕竟看到维生舱里那一排排混沌神们的凄惨模样,亚珀托斯就可以想象这个人类审出了多少东西。
“虽然在不知道多少万年前,确实有神明存在,但你们并不是那些神明。如今仅存的最后一个真正的神明,只有提刻女神了。”
德坎叹了一口气。
可惜提刻女神现在也已经不再有力量能干涉世间了。
也许会在一个遥远到他数不清的未来,女神才会再度恢复她的力量。
就如同德坎在圣国看到的神话故事一般。
每一句都是真实的神代历史。
曾经这个世上只有神明,祂们还尚未创造出诸多生灵。
在这空无一物的世界里,过分强大的祂们只能为了消磨时间不断打架,或是停下来玩一些小游戏。
一开始只是些最基本的小游戏,直到进化成棋盘。
掷出骰子,选择前进的步数,往复循环。
即使这道路漫无止境,暂停一回合,然后继续,祂们也能适应。
因为祂们最不缺的就是时间。
久而久之,祂们创造出了越来越复杂的游戏,也令祂们逐渐发现了,会打架不止是因为祂们想要毁掉与自己相斥存在的本能,更多的只是因为游戏不够有趣。
于是祂们开始联合起来,倾注更多力量,投注到祂们的杰作之中。
祂们创造出了生灵代替棋子和适合生灵生存的世界作为棋盘,分出自己的诸多权能当作赐予生灵们的礼物。
没有令诸神预想到的是,这场游戏远比祂们想象中的要有意思得多。
祂们不知觉已经过分沉醉于其中。
久而久之,神明也不再能够保持住约定好的绝对旁观者立场,从第一个开始,神明们一发不可收拾地接连下场。
这是圣国神话中记载的故事。
只是到此处缺少了一段。
它没有解释影世界的由来,就像被抹去了一般。
而圣国神殿壁画缺少的部分,都可以在混沌神界的神殿里找到。
神明们的杰作,比大多数生灵们理解中的世界更为复杂。
一次覆灭,一次新生,便是一次轮回。
对生灵们来说漫长到无法理解的岁月,对神明来说仿佛只是眨眼功夫。
祂们不希望每一轮游戏都那么快结束。
于是祂们对世界再度进行了改造。
供生灵们生存的是现实世界,祂们将现实世界分开成诸多异界,并行运作,互不干扰。
这些世界既不会一口气全部毁灭掉,也能够演变出各种不同的风格。
除此之外,祂们还创造了影世界。
影世界会记录下各个世界历史的节点,也许是渺小的,也许是伟大的,也许是令人遗憾的,也许是值得深思的。
祂们定下规则,将各个世界的生灵送到影世界中,让生灵们在引导下重演一遍的历史投影。
一旦一片现实世界演化到了足以开拓影世界的实力,这片现实世界就会连接上影世界。
在神明们看来,这些其他世界的历史投影,可以称之为优秀的学习资料。
而各个世界之间的交叉学习不仅能够演变出更有趣的故事,还能减少很多遗憾的结局。
神明想让生灵们从各个世界相互的历史投影中得到经验和反思,减少生灵们一遍又一遍重复的愚蠢错误,让每一轮游戏变得更加长久。
于是就有了这个。
现世与影世界。
如同实体与影子一般相互交织的世界。
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