第284章除非他们骑在玩家头上拉屎
“洛哥,《赛博·聊斋》出师不利啊。”
蒲星宇的语气不免有点唏嘘。
作为国内大厂们第一个踏足“3A领域”的游戏厂商。
别看天星的《赛博·聊斋》制作组在目前整个游戏行业内一直饱受争议。
但可以说,这一次《赛博·聊斋》受到的关注度,是前所未有的。
这条路到底能不能走,对于大家来说,迫切的需要一个答案。
蒲星宇自然也是第一时间就购买了这个游戏,在上手试玩以后,也是在蒸气平台的评价区之下,给出了一个大大的好评,以及长达五百多字的游玩感受。
不过,游戏毕竟也是一种商品,终究还是要看销量的。
虽然玩家们没有渠道获知相关的信息,但作为业内人士,还是听到了一点风声。
首日销量还不到四十万。
相较于天星在《赛博·聊斋》的开发上的巨大投入,以及后续跟进的宣发资金来说。
毫无疑问,这是一次亏的吐血的投资。
当然,首日销量并不能代表游戏的最终盈利。
但最主要的问题在于,目前这款游戏在蒸气平台上,仅有77%的好评率——多半好评。
游戏行业跟很多行业有一点不同的是,这是一个酒香不怕巷子深的行业。
哪怕是再冷门的游戏,只要你质量过关,最终,玩家们一定会给你一个应有的成就。
游戏没人知道?自媒体博主一个推荐视频发出,云集影从。
只有单一语言?民间汉化大神层出不穷。
游戏的内容不够丰富?mod大神不多逼逼。
在这个行业内,从来都不缺乏神作在刚刚发售的时候,可能销量都没有四位数。
但在后续的几年时间里,随着口碑的发酵,随着这款游戏被日渐完善。
百万销量甚至都只是一个起点。
杀戮尖塔在地球刚发售的时候,最开始几天销量也就几千份。
你能够想象这是以一己之力,开创了肉鸽卡牌这个分类,并且足以作为后续的所有此类游戏蓝本的神作的遭遇?
可后来王老菊一个视频播放量破百万,直接给这游戏做了一波大推广。
购买、游玩、好评。
好评如潮的口碑之下,一个制作组被挽救。
游戏官方制作组甚至还专门出视频感谢老菊。
但哪怕没有老菊,也一定会有另外一位忠实的游戏爱好者,发现这个游戏的魅力。
并且积极的给出好评,并将它分享给其他的玩家。
在如今的这个时代,真正的好游戏,是不会被埋没的。
但《赛博·聊斋》呢?
77%多半好评。
这是一个绝大多数在没有具体的了解过这个游戏的普通玩家,看了以后,就会下意识的掠过的评价。
这年头,老玩家都是从曾经那个天马行空的奇思妙想的游戏蓝海年代走过来的,一般的游戏,一般
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