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“要不你也可以去IG试一试?IG这队伍整体实力挺强的,就是容易打着打着就输比赛,我看很多人都说,IG就是被ADC拖了后腿,因为ADC不行,所以后期打团总是输给别人。”
ADC这个位置的输出方式主要就是平A,哪怕你玩小黄毛这种技能型射手,大部分伤害来源也是平A,不穿插平A的小黄毛就是纯混子打法。
自从英雄联盟在游戏早期删除了‘闪避’这个游戏机制以后,当时为了和Dota2搞差异化竞争嘛,也算是降低游戏门槛。
正是这个改动,就决定了射手英雄们的核心地位!
因为平A是游戏里面唯一无法规避的伤害类型,那么以平A为主要输出手段的射手就能够为团队提供最稳定的输出来源。
这也是为什么同样是‘杀人’系列的装备,杀人剑被删除了,杀人书却还一直能保留。
原因可不是什么网上流传的因为文森特在台服玩德莱文出杀人剑一直虐泉,才导致这件装备被删除,而是另有原因。
英雄联盟很讲究‘反制’!
杀人书即便是25层,提供的也只是法强,增加的是技能伤害,法师这个位置25层杀人书,你一样可以通过走位规避对方的伤害来反杀对面,况且法师的技能都有CD,又不是无限释放。
可提供攻击力的杀人剑就不一样了。
因为杀人剑不单单是能强化物理英雄的技能伤害,同时还能作用于普攻!
比如AD刺客,这类英雄以往要击杀一个人必须得是全套技能命中外加穿插普攻,而在有杀人剑叠层的情况下,AD刺客也许不需要命中太多技能,光是靠平A就把你给A死了。
二者的容错率能一样?
然后就是纯靠平A打伤害的射手,那就更加无法限制,别看rank里面ADC的生存环境很糟糕,但在比赛里面有着成熟的团队配合,ADC的生存环境其实挺好的。
这种情况下,杀人剑这件装备一旦滚起雪球就太无解。
这也是为什么4保1体系,是最能以弱胜强的体系原因之一,因为你把大量资源全部给到ADC这个位置,ADC的伤害来源很稳定,你只要给他创造出完美的输出空间,他就是能赢团。
所以,除开远古的S1时期不谈,从S2至今,每一支夺冠队伍,无论是世界赛还是联赛,这些冠军队伍的ADC一定都是特别优秀的选手。
IG这支队伍,上中野其实实力挺强的。
鸡真主,S6的冠军上单duke,小孩游神虽然被人诟病,但其实在联赛内也是一名优秀的选手。
但为什么就是不出成绩?
因为ADC不行,没有厉害的ADC,所以他们的后期团战始终不稳,一旦被拖入到后期就很容易犯病。
“你说的好有道理……但很可惜人家没有
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