作为一名弓箭手而言,射箭的准确率决定着一切!指眼睛绝对不射鼻子这是最起码的基本功,也是决定伤害输出的基本条件。至于说打那指那的玩家也不是没有,不过他们往往被怪物教训的很惨,用无数的痛苦和时间换取准确率而已。
慕容无情可谓有很高的抛射天赋,对于准确率这一必修课学习的很好!人类玩家不像精灵族弓箭手那样天生就有射击修正,要想提高命中率,必须靠实战中摸索,积累经验才行。
也就是说,作为弓箭手这个职业而言,人类玩家和精灵族玩家对弓箭的使用从先天上就有区别。精灵族玩家从确定选在弓箭手职业的那一刻起,就会多一种叫准确的修正属性。这种属性只对远程抛射类武器产生作用,属性的作用就是提高精灵族玩家的射击准确性。表面上看起来这个属性无关紧要,但是在后期的实战中却体现出了它的强大和关键时候的巨大作用。
惯性思维在某些时候往往是失败的根源!慕容无情极为准确的一箭射中距离最近的目标,所发生的一幕却让他隐隐蛋疼!靶向目标的客观因素让他有点傻眼,除了深深的自责之外,剩下的只要转身暴走。
僵尸和骷髅从本质上说都属于低级怪物,在先期供玩家练手升级熟悉技能,在游戏后期作为炮灰级别的存在扫荡埋伏破坏陷阱。不过在目前这个级别,它们还属于比牛的怪物,虽然单挑无法秒杀玩家,但是群殴玩家根本不是对手。
更何况人家的存在根本不是为了单挑,它们可不是王者的存在。在《文明》中即使是低级boss,也会有简单的智慧,变态的破坏能力和攻击能力决定了它们攻击方式,向来都喜欢一对一或者一对多的和玩家死磕,不到生命垂危的关键时候,甚至都不屑召唤小弟。
骷髅僵尸这类低级怪物就不同了,它们虽然没有仇恨连锁这样变态的设定,但是作为一种主动攻击的低级高端存在,它们会本能的攻击仇恨范围内的所有活物!只要拉了它们的仇恨,就会毫无章法的一拥而上,一顿撕扯戳撸,把目标弄成碎片才会散开。
极为准确的一箭在慕容无情志在必得的蛋定中发生了跳弹。在目标骷髅椭圆形的肋骨上划过,诡异的改变了飞行角度,穿过骨骼间的缝隙飞向骷髅左侧的另一只骷髅。
更悲催的是,这只失去正常飞行轨迹的弩箭在骷髅光滑的露骨上再次划过,横扫过另一名骷髅的颈椎,打着滚的连续扫过另外两只骷髅。眨眼间五只骷髅跳动着鬼火的眼睛齐刷刷的转向慕容无情,从一个目标变成了五个。
在这种情况下慕容无情根本没有一挑五的勇气,他当机立断做出决定,先逃出骷髅的仇恨范围,等它们失去目标恢复游荡状态,在回来找它们
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