计标准仅供参考。
当然,能完成最好,要是实在完成不了的话,那就主速度和扫描,只要速度够快,隐蔽不隐蔽的不重要。
也只有速度够快才能保证任务小队的生存几率,不至于在被发现的情况下打又打不过、跑又跑不掉,那样就太绝望了。
速度是最重要的,如果到时候两条都完不成的话,那就主速度,攻击力都可以放弃,只要极致的速度!
毕竟机动永远才是最重要的,在现代战争中机动力就是永远的王者。
当然了,宇宙战争必定会和现代地面战争存在着极大的不同,但我们不是没有宇宙战争经验吗?
以极致的机动着手,至少可以保证我们在长经验、吃教训的少付一点学费。”
墨澜点了点头,思索道。
“极致的速度”
墨澜刚刚开始思考林斡又补充说道。
“对了,空间方向不行,因为相比正常的飞行速度,空间简直太容易被限制了。”
墨澜闻言点了点头,再次思索起来。
“真空当中的极致速度,那就得从真空当中的推进方式上着手啊。
排除空间类飞行法术之后,正常的飞行当中我们常用飞行方式就是利用大地的磁场、气流的推动、精神力的托举。
飞行法术千千万,但大多都脱离不了这三种原理。
如果是在真空状态下飞行的话,其中第一种利用磁场仅仅适用于在世界磁场辐射范围内,所以不能适用于普遍真空。
那剩下的两种无非就是气流推动和精神力托举。
气流推动放在世界内部还能借用自然界的空气推动,但在真空当中的话没有空气借助,那就只能消耗自己的风元素制造风来推动,其原理无非就是现实当中使用的真空推进方式,工质推动。
然后就是精神力托举方式,用自己的精神力推着自己向前移动,这两种推进方式效率高低不等,但运用门槛的话还是气流推动门槛低一点,上限也是气流推动要高一点。
毕竟精神力推动要想速度快,那就要高品质的精神力,要想超越神灵,那需要的精神力品质至少也得超越神灵
性价比太低了,所以只有一个选项,气流推动或者是工质推动。
而工质推动的问题就在于你想要足够的续航就必须携带足够的工质。
可问题就在于,你携带的工质越多,你的提速需要消耗的工质就越多,你的续航就越短,哪怕携带的是风元素也是一样,元素之力也是存在质量的。
这个问题哪怕是现实中也没有解决,于是寄希望于曲率飞行的模式解决工质推进的最大弊端。
而曲率飞行事实上我们已经可以解决,已经可以实现,甚至我们已经在用,陆斌都玩出花来了,可是我们无法使用。
第一个前提条件就将曲率飞行的方式给毙掉了。”
墨澜淡淡的说道。
“所以我的思路是采用两套推进系统,第一套,曲率推荐或者空间跳跃,以这种为常态推进方式,也可以用于敌人以空间方式追袭的局面。
第二套,工质推进方式,储存工质但常规情况下不使用,当陷入空间封锁状态下时,以工质推进方式逃离。
你看如何?”
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