2)第七百五十八章 帧数相关_游戏开发巨头
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  事虽然是杰斯特提议的,也是杰斯特推动的。但是,最后达成,是整个火星娱乐的决定。

  之前,在杰斯特的新闻发布会被媒体报道之后。就有一些游戏媒体在斥责杰斯特的天真跟不负责任,这样是让火星娱乐处于危险当中,明明有更加稳妥的方式,不选择,非要偏执的选这么一条道路你自己的梦寐以求的游戏失败了不要紧,但是很有可能。让一家在未来可能价值数百亿美元的企业土崩瓦解。

  持有这样观点的媒体很多,不仅仅是游戏界的媒体,甚至一些专业的财经媒体,甚至福布斯杂志,都对杰斯特的这个行为表达了一些看法。

  不过很快,就有火星娱乐的人主动的出来表示,这个决定并不是杰斯特一意孤行做出来的,在做出这个决定的时候,他是进行过公司内部的讨论的,而他们这些公司的高层,也是全部赞成的。

  不过很多玩家们倒是没有这些人这么悲观。

  他们听到杰斯特说,他们在dream波3发售的时候,将会准备大量的非常出色的次时代游戏,并且,这些游戏绝大多数已经研发过半,都是可以保证在主机发售的时候,质量达到完美的水平的,这也让他们很期待,在接受采访,或者是在论坛上发布帖子的时候。

  都用异常坚决的语气表示,他们一定会支持dream波3,就算是索尼跟世嘉的主机发售的再早,他们也不会购买他们的主机。

  但是这样的重度玩家实在是太少。

  毕竟,有很多的轻度游戏玩家,他们对于游戏的粘度并不是那么大,至少是在一开始的时候没有那么大,甚至这些人都缺乏起码的游戏好坏的判断能力,他们的眼里的游戏就是随时可以拿起来玩,有事情可以随便的停止这样的。

  这些算不上真正的游戏玩家,但是这些人恰恰正在成为游戏消费的主力。

  杰斯特记得,ps2能够取得那样辉煌的成功的一个最重要的原因,就是他们开辟出了大量的这种轻度玩家。

  这些玩家其实是随大流的。

  一般来说,什么游戏主机或者是游戏机买的多,他们就买什么游戏玩。

  自己缺乏判断力,比如说,一个资深的核心玩家,他玩游戏的风格是比较固定的,不会什么游戏都饥不择食,对于一款游戏的判断也会有自己的观念,如果风格不喜欢,那么无论别人把这游戏吹的多厉害,他都大概是不会购买的。

  而最重要的一个原因。

  那就是技术的进步,带来的玩法上的创新。

  这不是从8位机进化到十六位机,还基本上局限在二维的图像上在扩充,虽然画面比之前是精美了不少,但是,玩法还是八位机的那些玩法,所以,在十六位机的时代,八位机的销量还是有不错的成绩的,甚至八位机上面的一些游戏,竟然销量还不错。

  根据火星娱乐的统计。他们的八位机的游戏卡带,竟然占据了他们的总销量的百分之二十到百分之二十五的数字。

  但是,从十六位机到三十二位机,可不是从八位机到十六位机这么简单。

  这一次是从2d到3d的过度。

  从二维到三维。将会诞生出许多在之前只能够存在在想象当中的玩法,这才是最重要的。

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