2)第五百二十七章 国产策划的思维_游戏开发巨头
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  的乐趣重视程度远远大于游戏本身的,比如说约-炮,屠戮,纯社交等等,一种是从来没玩过网游或者从来没有玩过品质哪怕算得上尚可的网游从而对游戏品质极不敏感或鉴别能力很低的。

  就是这三类玩家。占据了国内玩家群体的主流。

  他们的想法很简单,他们不懂或不关心游戏的结构、玩法、数值。

  他们不做任何总结性质的思考和规划。他们的游戏世界就是非常单纯的一个词:爽或者不爽。

  这是一种非常模糊的感觉,什么是爽,怎么样算爽,每种玩家、每个人都有自己不同的概念。开发商所要做的,就是想尽办法找到一切爽点,包括一些我们可能会觉得俗的不能更俗烂的不能更烂的设计。

  比如屠龙宝刀点击就送啊,无限刷怪砍死爆一地啊,点一下升10级啊,砍一刀几亿伤害啊,开宝箱开一堆杂七杂八啊,迎合这些玩家。

  为什么?

  对游戏品质具有高要求的玩家太难迎合了,回报比太低了。

  而上述三种玩家,太好满足了,随便做点东西出来,都有人买账。里面随便有几个土豪,就回本,有一批,就赚得盆满钵盈。

  在这种情况下,策划们何乐而不为呢?

  是不是觉得很不可思议?是不是觉得怎么会有这么无耻的人存在?很简单,就是因为无论是当时国内的策划者,还是国内的玩家,都没有将一款游戏到底应该是什么的观点放在心上,也就是说,在他们的眼里,这仅仅就是一款游戏而已。

  但是在真正的热爱这个行业的人的眼里,并不是这样的。

  当杰斯特在被那个楼主,这位国内的大策划喷的哑口无言,不知道应该怎么反击的时候,有人只是用很寻常的

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