2)第三十四章 试玩会_游戏开发巨头
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  方反悔。

  之后,这名男子便再次趾高气扬的向着试玩厅的方向走去,走到大门的时候,对着刚才讲他架出来的,守卫的保安扬了扬自己手里的号牌,跟这一批的玩家一起跨进了大门。

  一枚号牌,对应一次游戏的机会,这名男子的两枚号牌当然对应着两次游戏的机会,这一点也是杰斯特早就吩咐了火星娱乐在这里的员工了的。

  这一次男子选择了自己第一次没有尝试过的《宝石迷阵》——这台造型怪异,没有摇杆跟按键,只有一个看起来很漂亮的弧线形鼠标的街机。

  这台造型看上去有些奇葩的机器在他第一次进来的时候就引起了他的注意,他当时就想要靠近来一探究竟,但跟他有同样想法的不止他一个,因为这台机器的外形是如此的吸引人的目光,但十五个人里只有五台《宝石迷阵》的机器。

  结果他只能去玩一款他只是看名字就不喜欢的游戏,《puzzle-bobble》。

  “移动解谜?什么烂名字……”当时这名有些胖的拜仁男子一边吐槽着,一边在工作人员的帮助下,有些不情愿的开始了自己的试玩。

  他是不怎么看好这款有这么一个怪异名字的游戏的。

  《puzzle-bobble》就是《泡泡龙》的英文名字,这是一款原本发售于一九九四年的益智弹珠解密类游戏,原来的制作公司是大名鼎鼎的taito,中文翻译不一,一般来说习惯称呼为泰托。

  也许现在这是个名字名不见经传,年轻的新玩家们听过的寥寥无几,甚至这家公司都在新世纪刚过的时候被史克威尔-艾尼克斯收购,但在整个电子游戏史上,taito是有非常重要的地位的。

  这家公司是世界上最早电子游戏的从业组织,也是日本街机工业协会(nama)的发起者之一。

  在1967年2月,泰托,中村制作所(南梦宫),世嘉这三家当时占据日本街机四成份额的企业发起成立了nama,这家协会的影响非常大,几乎囊括了除了任地狱之外的所有日本游戏业的巨头。

  泰托跟世嘉一样,也跟那个时代的绝大多数视频游戏公司一样,都是从弹珠机起家,如果没有一个人的出现,也许泰托会跟绝大多数的电子游戏公司的结局相同,湮没在历史的洪流当中,就跟当时的日本一百多家现在连名字都没有留下来的那些游戏公司一样。

  有一天,一位叫做西角友宏的青年人加入了泰托,他是一个在大学时代就自学了ttl基板技术的猛人,在他加入了泰托,尤其是见到了雅达利的《pong!》之后,彻底点燃了他对于游戏创作的热情,他基于《pong!》设计的几款体育游戏在一经推出,便大受欢迎,甚至还返销美国,为泰托赚取了大量的利润。

  如果是这样的话,也许没有什么值得大书特书的,但就在一九七八年的某一天,基于泰托之前的一款游戏的灵感,西角友宏设计了一款载

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