毫无疑问,在现实中,“战争”并不是一个能让人喜欢的词汇,“诸君,我喜欢战争”这种话也不是随随便便就能说出口的,因为不管有多么华丽的借口,多么堂皇的理由,战争始终是战争,会有人为此受伤,更会有人为此死去。
但若不是在现实中,而是在《神域》的虚拟世界里,战争似乎就没那么讨厌了。
死亡,这个对于现实中所有人来说均意味着完全终结的词汇,对于《神域》里的每个玩家来说,却不是那么难以接受的东西,或许同样会有难过和悲伤的情绪,不过只要花费一定的时间,遭受的损失就能够挽回了。
当然,也有不能挽回的东西,例如死亡时掉落的道具,肯定早被其他玩家给捡走了。
而与损失相对的,玩家们在战争中可以得到的东西却也不少,其中包括实实在在的领地荣誉值和功勋,还有排行榜带来的成就感和名气提升,此外击杀敌对领地玩家获得的道具更是第一时间就能收入自己的背包了。
如此看来,对于大部分玩家来说,战争反倒应该是好事才对,事实上也正是如此,一般领主要发动战争,除了极少数的特殊情况,都不会有什么人跳出来反对。
然而不可忽视的是,《神域》中的战争和现实一样,会有领土沦陷的可能,所幸普通补给点被攻占在战争结束后会悉数归还,更重要的是,真正会易主的城市又普遍被设置在了离边界线比较远的位置,只要不是双方的实力差距过大,一般不会有机会占领。
或许,这也该说是虚拟网络游戏和现实的显著差别了。
布森特领地,作为《神域》中唯一的一块中立领地,从开服至今也未有过战争,但领地内的四座二级城市外加领地主城的分布仍是跟其他五块领地一样的状况了,像索尼亚城距离最近的尼瑟普领地边界线便超过三十万码,一般玩家不花个七八小时还真没法解决。
因此即便是在中午时分自距离索尼亚城十万码左右的补给点出发,叶伤要到达尼瑟普领地估计也得傍晚时分了,更何况现在身边还多个拖油瓶,没办法全速前进。
不过正是由于多了蕾米莉亚这个拖油瓶,在前往尼瑟普领地的途中,叶伤也有其他事情可以做,为此他还特地走比较偏远的路线,哪怕多花时间都不想碰到其他的玩家。
而这个其他事情,就是早在进入补给点前蕾米莉亚催促过叶伤的练级了,不得不说网络游戏真的离不开“打怪升级”的套路。
只是必须说明一下的是,叶伤并非单纯地为了练级而练级,蕾米莉亚需要提升等级才能发挥该有的作用是没错,但真正让刚全力冲过级的他有练级动力的却是另外一个原因――仆从觉醒【任务难度:未知】任务步骤一:请将蕾米莉亚?斯卡雷
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